Mes: noviembre 2009

Gestión ágil de proyectos con Activecollab, Googledocs y Yammer – VIII encuentro ágil en Barcelona

En este encuentro Alexis Roqué de <Undefined> explicó su ecosistema ágil. Se hizo hincapié en el ecosistema como soporte a la comunicación entre los actores que participan en un proyecto (incluyendo al cliente), en la necesidad de un jardinero del ecosistema (en función de su complejidad) y en lo interesante que puede ser disponer de un buen sistema de gestión y push de conocimiento a nivel de empresa. Finalmente se subrayó que un cambio en la manera de trabajar siempre implica formación, perseguir e ir mejorando.

La presentación que se utilizó se encuentra aquí: http://www.slideshare.net/alexisroque/agile-development-ecosystem
 
foto-grupo-gestion-agil-activecollab
 
 

 
Objetivo de un ecosistema ágil
 
El objetivo de un ecosistema ágil es que todo fluya para poder proporcionar resultados y productividad. Un ecosistema de herramientas da soporte a una metodología determinada y a sus prácticas; en el caso de las metodologías ágiles, especialmente es un soporte a la realización de tareas de manera eficiente basándose en la comunicación entre todos los actores [1].
 
Por ello, el ecosistema ágil debe ser:
  • Un canal de comunicación entre los miembros del equipo y también con el cliente.
    • Un repositorio de información.
    • Una agenda / planificador que permita monitorizar / hacer seguimiento.
    • Accesible remotamente y a la vez tangible, que casi se pueda tocar físicamente.
  • Aceptado por el equipo, que perciba su beneficio.
    • Con la entrada de datos muy automatizada.
    • Que facilite el aprendizaje del equipo, que vaya mejorando en su manera de trabajar [2].
 
La participación del cliente
 
La participación del cliente es especialmente importante cuando se trabaja con metodologías ágiles. Por ello es importante considerar cómo este actor puede interactuar con él:
  • Consultando el estado de los objetivos/requisitos, burndowns, e incluso creando los objetivos/requisitos.
  • Se puede asignar tareas al cliente como, por ejemplo, que suba al gestor de contenidos información relevante del proyecto.
 
El jardinero del ecosistema
 
Puede ser necesaria una figura que se encargue de mantener suficientemente pulcro el ecosistema, especialmente es complejo por que existen muchos módulos, algunos sin integración automática. Esta persona se encarga de:
  • Estructurar la información.
  • Quitar ruido.
Para reducir su labor al mínimo, es recomendable que existan procedimientos de trabajo con el ecosistema y guías de uso de las herramientas.
 
Este jardinero del ecosistema, entre otras cosas, puede ser la misma persona que se encarga de recoger las retrospectivas de cada proyecto y difundir sus conclusiones poniéndolas en un Wiki global, o bien quien se encargue de avisar a quienes no están reportando las horas de trabajo pendiente (que permiten crear el burndown).
 
 
Ejemplo de ecosistema ágil
 
En el encuentro se presentó el siguiente ecosistema:
 
Tipo de Herramienta
Producto
Observaciones
Content Management Server
ActiveCollab
Ficheros binarios (documentos, imágenes)
Wiki
ActiveCollab
Versionado, comentarios, discusión, etiquetas, búsquedas.
Sirve también como repositorio de lecciones aprendidas.
Project Management
ActiveCollab
 
Issue Management
ActiveCollab
 
Software Configuration Management
Subversion
Está desligado de ActiveCollab. La trazabilidad se mantiene de manera manual.
Continuous Integration Server
Maven
 
Communication Booster
Gmail + GTalk
Twitter o Jammer
 
Demo / Preproduction Server
 
 
Sprint Backlog
GoogleDocs
Con burndowns.
ActiveCollab es fácil de desplegar (incluso existe el formato ASP). Da un buen resultado (Pareto 80/20). Sus principales problemas son:
  • Wiki y calendario limitados.
  • No dispone de una visión multiproyecto.
  • Hay un Wiki por proyecto. Esto impide disponer de un repositorio de lecciones aprendidas (ni gestión del conocimiento) para toda la organización si no es haciendo una copia manual de las lecciones de cada proyecto hacia un Wiki corporativo.
  • No es Open Source.
  • No hay charting.
  • No es un tablero de tareas físico, con lo que se pierden los efectos de radiador de información y psicológico de ir moviendo las tareas a estado “hecho”.
Se propusieron otras herramientas, en función de la tecnología de desarrollo y el precio de las herramientas: Redmine, Jira + Confluence + Greenhopper, Team Foundation Server (Microsoft).
 
 
Twitter / Jammer
  • Se utiliza para toda la empresa, para solicitar ayuda (por ejemplo indicar en qué estás atascado) y/o que fluya información de interés. Incluso se plantean incentivos para quien realice el mejor post. El problema es que como gestor de conocimiento es limitado. Una alternativa es utilizar una delicious como gestor de conocimiento con Twitter como push.
  • Por otro lado, es muy necesario tener disciplina en lo que se escribe y no hacer ruido. Para ello ayuda que los gestores y jefes de proyecto estén suscritos J
  • NO se utiliza para comunicarse dentro de las tareas propias de un equipo. Los miembros del equipo deben ser capaces de comunicarse de manera más directa, especialmente si están co-localizados.
  • Jammer dispone de un Niko Calendar. Dentro de la empresa se considera “obligado” empezar el día indicando cual es tu estado de ánimo, para que si tienes algún problema otra persona se de cuenta, pueda interesarse por ti y ayudarte.
 
Inconvenientes para la implantación de un sistema
 
Finalmente se mencionó que el principal inconveniente para la implantación de un sistema es, como siempre, el cambio en la manera de trabajar, que implica formación en el sistema y perseguir su uso. Una vez implantado, hay que ir mejorando el sistema.
 
 
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Agradecer a DoubleYou, agencia de publicidad que utiliza prácticas de Scrum y XP en sus proyectos, la cesión de sus instalaciones, los snacks y las bebidas.
Para apuntarse a los próximos encuentros en Barcelona sobre temas ágiles: http://agile-spain.wikidot.com/quedadas-barcelona

 

Scrum con dos equipos en distintas ciudades

Autor: Jesús Iglesias

Xavier Albaladejo me ha pedido que publique aquí uno de mis últimos artículos, así que aquí os lo transcribo tal cual. Espero que os sea de utilidad.


 

El proyecto

El pasado mes de mayo comenzamos el desarrollo de un nuevo proyecto que ha terminado recientemente, al menos la primera fase del mismo. Partimos casi de cero, los requisitos eran muy básicos y poco documentados, pero parte del equipo teníamos en la cabeza exactamente lo que teníamos que hacer. De hecho era plasmar en una única aplicación todo nuestro trabajo de los últimos cuatro años.

En el proyecto participaron dos equipos de desarrollo en localizaciones diferentes: uno en Valencia, de 6 personas, y otro en Madrid, en el que llegaron a trabajar más de 30. Ninguna de estas casi 40 personas tenía disponibilidad completa para este proyecto sino que hubo que redistribuir toda la carga de trabajo para, con el mismo equipo, asumir un nuevo proyecto de cinco meses de duración. Salió bastante bien :P.

En la parte tecnológica teníamos otro grave problema: desde Madrid desarrollaban en .NET y desde Valencia en PHP.

Scrum

Desde el principio nadie tuvo dudas: Scrum era la mejor metodología posible para cumplir los plazos que nos habían impuesto.

Planteamos sprints de dos semanas y reuniones diarias de sincronización ("dailys") a las 10 de la mañana de alrededor de 10 minutos. Como Scrum Master se quedó uno de nuestros project managers y como product owner otro del departamento de operaciones. La mayoría nos habíamos leído ya el Scrum desde las trincheras, pero una cosa es la teoría y otra muy diferente la práctica, y ahí casi nadie teníamos experiencia.

No trataré en este artículo de enseñaros Scrum, no soy un experto, como mucho un poco “evangelizador:P , simplemente trataré de explicar mis sensaciones tras cinco meses de Scrum intensivo.

 

El Equipo

Los dailys se hacían vía conferencia entre una sala de reuniones en Madrid y otra en Valencia.

Se hicieron, además, infinidad de reuniones a dos bandas entre los dos equipos para decidir funcionalidades, discutir los puntos donde no había acuerdo y resolver dudas. No sólo participaban desarrolladores sino también jefes de equipo, project managers, diseñadores, “expertos” en usabilidad, gente de testing y calidad, documentalistas, gente de sistemas, de datawarehouse

La tecnología

Como he comentado, en la parte tecnológica teníamos otro grave problema: desde Madrid desarrollaban en .NET y desde Valencia en PHP. ¿Cual es el problema? :P . Se diseñó la arquitectura de manera que la aplicación trabajase indistintamente en uno u otro lenguaje.

Dentro de un mismo entorno web, unos módulos se cargan de un lado y los otros del otro de forma completamente transparente al usuario. Se diseñó un sistema de single sign on que pudiesen compartir y consultar ambas tecnologías y, asociado a éste, todo un mecanismo de seguridad de acceso a distintos menús y opciones de la aplicación.

El resultado fue formidable, todo funciona perfectamente de una manera integrada, robusta, eficiente y segura.

La Pila de Producto (product backlog)

Con la poca documentación que se tenía al principio se elaboró una pequeña pila de producto que fue creciendo a medida que las tareas de análisis evolucionaban. A esto debemos sumar requisitos que iban llegando por parte de los departamentos comerciales y de operaciones. Al final el product backlog era considerable. En agosto hubo que decidir quitar algunas historias de usuario ya que era imposible acometer todo lo que se quería, de hecho los requisitos a estas alturas eran infinitamente superiores a los que se habían supuesto en mayo. Aún así, eliminando cosas, se hizo un producto mucho más ambicioso de lo esperado. Las historias de usuario eliminadas no se olvidaron, simplemente se trasladaron a una segunda versión.

Para el seguimiento del proyecto, en vez del clásico tablero de tareas, y dada la dispersión de los equipos, decidimos utilizar una herramienta software. Comenzamos con un sencillo Excel y a mitad del proyecto incorporamos ScrumWorks. No creo que sea el programa ideal pero cumple su función.

Los Sprints

Los tres primeros sprints fueron prácticamente de análisis. Se hicieron documentos funcionales y orgánicos de todos los módulos requeridos y se perdió bastante tiempo definiendo la arquitectura de la aplicación, en realidad de las dos aplicaciones (.NET y PHP). Todo esto nos llevó a plantarnos a mediados de junio, tras 3 sprints, con muy poco que mostrar en las demos, y nos condujo a la consabida reprimenda de los que mandan, puesto que nos estábamos desviando (teóricamente) de la planificación estipulada. Sin embargo el tiempo nos daría la razón: el tiempo perdido en el diseño de la arquitectura se recuperó con creces en sprints siguientes y llegamos a la fecha con el proyecto terminado. Bueno, en realidad dejamos para el final un pequeño detalle, el rendimiento, que se solucionó en un sprint adicional.

A todo esto hemos de añadir, como ya he dicho, que el equipo no estaba dedicado al proyecto, cada día variaba la gente que entraba al daily ya que no todos estaban trabajando en el proyecto en ese momento. A eso hay que sumarle lo que llamo “contingencias del trabajo diario“, es decir, nuevos proyectos que van surgiendo durante todo ese tiempo y que implican dedicarle tiempo que tienes que quitarle a lo verdaderamente importante. Por si eso no fuera poco, a finales de junio se nos informa que una parte de la aplicación, un módulo de reporting, tiene que estar operativa a finales de julio puesto que se necesita para dar servicio en otros proyectos. Esto, que de palabra suena sencillo, nos obligó a modificar la planificación, la pila de producto y la pila de sprint ya que el funcionamiento de este módulo implicaba a otros (login, seguridad, diseño…). Y aún así cumplimos todos los plazos, increíble. Eso sí, otros proyectos tuvo que decidirse entre descartarlos o aprobar una desviación de una o dos semanas en el proyecto del que hablamos, con lo que de igual manera fueron descartados :P .

Las Estimaciones

Uno de los mayores problemas es, sin duda, estimar las horas de las tareas. Comenzamos quedándonos cortísimos y terminamos quedándonos cortos también. Creo que rara vez se hizo una estimación cercana a la realidad. Sin duda, es muy complicado.

Las tareas de análisis se sobrestimaron en su mayoría y las de desarrollo (la mayoría) se quedaron cortas. Para planificar los primeros sprints utilizamos Planning Poker, pero acabamos haciéndolo directamente de viva voz ya que decidimos que no aportaba nada. En los primeros sprints hubo que arrastrar bastantes tareas de uno a otro porque se habían estimado muy a la baja. Sin embargo, hacia el final se recuperó el tiempo perdido y las estimaciones no eran tan malas.

Las Demostraciones

Las demostraciones al cliente (interno en nuestro caso) eran el peor momento del sprint. No pocos días nos tocó quedarnos hasta altas horas de la noche para llegar a la demo del día siguiente con el trabajo terminado o, al menos, visible. Si esto lo hacíamos cada dos semanas, imaginaos que hubiese pasado si utilizásemos metodologías tradicionales: hubiésemos llegado al final del tiempo de desarrollo sin hacer ninguna demo, sin haber probado las cosas de una manera real. Habría sido imposible. De hecho, es lo que ocurre habitualmente :P .

En nuestro caso nos sirvieron no sólo para ver la reacción del cliente ante el avance del producto sino también para ver las fortalezas y debilidades del trabajo que estábamos desarrollando y reorientar los siguientes sprints.

Las demos están para que el cliente vea el avance del producto que se le está desarrollando. El cliente en nuestro caso era una persona en representación de uno o varios departamentos internos de la organización. ¿Qué utilidad tienen las demos si sólo asiste el product owner? Digo esto porque de vez en cuando aparecía por allí algún despistado que se dedicaba a criticar el producto, en concreto partes del mismo que llevaban dos o tres meses terminadas y validadas por el product owner. ¿Por qué esa actitud revienta-demos? O mejor aún, ¿por qué no le prestas el debido interés a un producto en el que se basará todo tu trabajo los próximos años? Ah, ya, es más fácil dejar la responsabilidad al product owner y después quejarse. Sin la implicación de toda la organización da igual qué metodología se utilice, ninguna conseguirá triunfar. Estamos hablando de media hora cada quince días, sólo eso. 

Otro punto importante a tener en cuenta es la opinión. La gente que asiste a la demo debería estar obligada a decir algo y no quedarse callados como si no fuera con ellos porque al final ocurre lo mismo, cuando tienen que opinar no opinan y después, cuando ya no se puede hacer nada, es cuando hablan.

Las retrospectivas

Las reuniones de retrospectiva fueron bastante interesantes. Por un lado comentábamos la indiferencia de los asistentes a las demos y por otro discutíamos sobre los problemas que se habían presentado durante el sprint, unas veces con más energía y otras con menos. En realidad casi podríamos decir que servían como válvula de escape al pasotismo de los asistentes a la demo.  Las retrospectivas son necesarias, sirven precisamente para evaluar no sólo lo que ha ocurrido sino también los ánimos del equipo.

La planificación

Tras la retrospectiva llega la reunión de planificación de sprint. Tal como indicaba más arriba, las estimaciones se hicieron muy complicadas: muchísimas tareas por historia de usuario, muchísimas dependencias entre ellas y no siempre tenemos todos en la cabeza las implicaciones que pueden tener unas con otras, lo que termina en estimaciones muy poco aproximadas por no decir aleatorias. Aún así poco a poco se fueron afinando bastante. En las reuniones de planificación se ponían sobre la mesa también nuevos requisitos que habían ido surgiendo y modificaciones sobre los ya terminados que obligaban a modificar las prioridades de la pila de producto ajustando el calendario a las nuevas necesidades y objetivos hasta llegar a la siguiente pila de sprint.

Conclusiones y lecciones aprendidas

Sin duda la experiencia de utilizar Scrum ha sido muy positiva. En otras ocasiones habíamos hecho intentos de aplicar Scrum a determinados proyectos que resultaron en utilizar solamente algunos conceptos de Scrum, pero la falta de implicación del cliente (casi siempre interno) restaba utilidad a la metodología. En esta ocasión se hizo una aplicación completa de todas las prácticas, real y efectiva, implicando a todos los elementos de la organización que tuviesen algo que decir dentro del proyecto y, aunque siempre se pueden hacer críticas a la implicación de algunos, podemos afirmar que, en general, todos cumplieron con su parte.

Una de las cosas de Scrum que todos alabamos cinco meses después son, sin duda, los dailys. Nos sirvieron a todos los partícipes del proyecto para conocer de buena mano qué estaban haciendo los demás, qué problemas había,  cuándo se iban a resolver, etc. Creo que cualquier equipo de desarrollo, independientemente de la metodología que utilice, debería realizar reuniones diarias para compartir ideas y problemas.

La idea de tener demostraciones del producto cada dos semanas obliga a todo el equipo a pensar más en hacer cosas que funcionen que en ir avanzando en tareas: es más importante terminar dos historias de usuario para presentar al final del sprint que comenzar 20 tareas que no se terminen.

Uno de los puntos que nos desviaron del objetivo en cada sprint fue el proceso de integración y preparación para la demo. Cometíamos el error de no tener en cuenta estas horas, que al final implicaban bastante tiempo de todo el equipo ya que al realizar la integración siempre había cosas que no funcionaban bien. El último día estaba dedicado casi íntegramente a estas labores que nunca estaban planificadas en la pila del sprint.

Los que me conocen saben que llevo ya unos años defendiendo Scrum como metodología adecuada para el desarrollo de software. Esta experiencia no ha hecho más que confirmar esta opinión: la adaptación del producto al cliente que se consigue no se podría lograr con metodologías clásicas en las que la más mínima modificación de las tareas a realizar puede provocar una desviación enorme.

Supongo que nosotros pagamos algo cara la falta de experiencia, sobre todo al principio, pero aún así logramos el objetivo. Seguramente con un poco más de experiencia el resultado habría sido aún mejor.

Por cierto, no hemos dejado Scrum: el proyecto sigue y ya trabajamos en la siguiente release, así que seguimos liados con dailys, sprints, estimaciones…

 

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Métricas de iteración (Scrum sprint metrics)

Autor: Jordi Salvat i Alabart

(Esta es la traducción al castellano de mi blogpost http://jordionsoftware.blogspot.com/2009/10/simple-metrics-for-scrum.html)


 

Al terminar mi charla en la Barcelona PHP Conference recibí varias preguntas sobre las métricas que utilizamos: como construimos nuestros gráficos de burn-down, etc.

Esto es lo que estamos haciendo a día de hoy. Es una mezcla de ideas de "Scrum and XP from the Trenches", "Agile Estimation and Planning" [1], y las nuestras propias:

 

  • El Product Backlog (PBL) se estima en Story Points sin dimensión utilizando Planning Poker. Para ello hacemos por lo menos una sesión de planning poker en cada sprint. Estas estimaciones solo se usan para la planificación a largo plazo[2].
  • Antes de cada reunión de planificación de Sprint, calculamos de cuantas horas·hombre disponemos en el siguiente sprint. Después multiplicamos por un factor de foco (actualmente 55%). Hasta hace un par de sprints, utilizábamos el factor obtenido en el sprint anterior, pero eso no funcionaba bien y causaba sprints alternados de carga demasiado grande/demasiado ligera. Así que decidimos fijar un valor en la parte baja del rango y subirlo lentamente cuando tengamos confianza en que podemos hacerlo. Creo que aún no hemos terminado de experimentar en este área.
  • En cada reunión de planificación de sprint, seleccionamos (el equipo y el Product Owner) unos pocos ítems del principio del PBL, identificamos sus tareas (en post-its amarillos), y estimamos cada una en horas (horas ideales, para ser preciso). Decidimos qué (y cuantos) ítems incluir en base a estas horas: el total no debe exceder el producto calculado en el paso anterior. Los post-its para los ítems elegidos van a la columna "Pendiente" en el tablero de tareas.
  • La suma de las estimaciones de las tareas seleccionadas es el primer punto del gráfico de burn-down.
  • El equipo actualiza cada día el tablero de tareas como sigue:
    • Escribiendo dos números en cada una de las tareas en las que han trabajado: horas trabajadas en ella desde el sprint previo y horas estimadas que quedan para completarla.
    • Moviendo cada tarea completada a la columna “completada”.
    • Añadiendo un post-it azul por cada tarea que ha sido adicionada “con disposición” en el sprint. Por supuesto, sólo hacemos esto cuando estamos claramente avanzados respecto al plan (“con disposición” significando que tenemos la elección de cogerla o no, en contraste con el “forzada” que indico más abajo).
    • Añadiendo un post-it rojo (con una estimación) en la fila superior (etiquetada “fuera de sprint”) para cada tarea no planeada que ha sido "forzada" a ser introducida en el sprint. Preferiríamos evitar esto, pero el negocio necesita que cojamos algunas de ellas (son mayoritariamente tareas de valor añadido que no pueden ser planeadas por que dependen de eventos externos como ventas de campañas de publicidad). Los errores en producción también son tratados de esta manera.
    • También ponemos con un post-it rojo las tareas que deberían formar parte del sprint pero que no fuimos capaces de identificar durante la planificación, sólo que van en la fila correspondiente a su ítem de producto.
  • Después sumo la última estimación disponible para cada tarea en la parte "viva" del tablero de tareas (eso es: todas las tareas salvo las completadas) para obtener una estimación del trabajo que falta. Ese es el valor que pongo cada día en el gráfico de burn-down. La suma manual es engorrosa, pero solo me toma un par de minutos, que contribuyo contento a cambio de las muchas ventajas de usar un tablero de tareas de verdad y no una herramienta electrónica.
  • Al final de cada sprint produzco un pequeño conjunto de estadísticas que publico en la página wiki de ese sprint (indicando al lado de cada una el valor del sprint anterior para poder comparar, aunque sería mejor usar gráficos):

 

ESTADÍSTICAS INICIALES (calculadas al principio del sprint)

A. Velocidad objetivo: suma de los "story points" de todos los items del PBL inicialmente incluídos en el sprint.
B. Horas estimadas: suma de las estimaciones en todos los post-its amarillos al principio del sprint. Como he dicho antes, este es el primer valor que dibujo en el gráfico de burn-down.
C. Horas diponibles: total de horas·hombre disponibles para el sprint.
D. Factor de foco objetivo (B/C): como un %

 

ESTADÍSTICAS FINALES (calculadas al terminar el sprint)

E. Velocidad real: suma de los "story points" realmente completados en el sprint

F. Horas reales: número real de horas dedicadas al sprint (eso es: C – bajas médicas y similares + horas extras si las hubiera)
G.Total estimaciones tareas previstas en sprint completadas: suma de las estimaciones iniciales de los post-its amarillos y azules que realmente completamos. Eso es: B + post-its azules – trabajo excluído del sprint.
H. Factor de foco (G/F): como un %

J.
Horas cargadas a tareas planeadas: recuento de todas las horas reportadas en todos los post-its amarillos y azules completados en el sprint. Este es el más pesado de calcular, pero no son más de dos o tres minutos por sprint, así que deja de gimotear. Incluso mi hija de 9 años puede sumar eso sin necesidad de un ordenador.
K. Horas cargadas a tareas no planificadas "dentro del sprint"
L. Error de estimación ((J+K)/G-1): como un %
M. Factor de foco real ((J+K)/F): como un %

N. Horas cargadas a tareas no planificadas "fuera de sprint": con frecuencia las descompongo en categorías tales como bugfixes, soporte, operaciones, publicidad,…

P. Total de horas cargadas (J+K+N)
Q. Error de reportado (1-P/F)

 

Son un montón de valores, y la nomenclatura de los varios "factores de foco" puede ser confusa, pero nos permiten dilucidar, cuando hay problemas de planificación, si fue por un exceso de trabajo no planificado, estimación inválida (hubo tareas que no supimos identificar), o estimación imprecisa. Los dos últimos valores (P y Q) son solo un "checksum" para alertarnos si nos ponemos vagos y dejamos de reportar las horas adecuadamente.

 

Para saber más

 

 

Retrospectivas ágiles – Resultados del septimo encuentro ágil en Barcelona

En este encuentro se presentaron dos tipos de retrospectivas, a las que se llamaron “Express” (para iteraciones cortas, de 2-3 semanas) y “full equipe” (para iteraciones de 1 mes, releases, fin de proyecto o empresa).

Se expuso la conveniencia de utilizar el principio de Pareto en la resolución de los problemas de un proyecto, es decir, unas pocas causas producen los problemas con más impacto. Por ello, y para ser más efectivos en las retrospectivas, se consideró de especial importancia ir haciendo “shortlists” de los resultados de las actividades típicas (identificación de problemas, causas y soluciones).
Se hizo una simulación de retrospectiva “full equipe”. Se partió de un “blind brainstorming” para decidir el tema a tratar (“Nuevos negocios, la mayoría mueren en el primer año”).
Se señalo la importancia de transmitir el conocimiento generado en las retrospectivas al resto de equipos y se finalizó haciendo una retrospectiva del encuentro.

 
Objetivo de una retrospectiva
NO se está haciendo Scrum, no se puede ir mejorando de manera continua, si regularmente no se dedica un tiempo de calidad para que el equipo reflexione sobre cómo está trabajando y aprenda a ser más efectivo y eficiente, todo ello disfrutando de su trabajo. Es decir, el equipo debe ir mejorando de manera gradual respecto a:
  • El servicio ofrecido al cliente, la calidad que percibe del producto.
  • La productividad del equipo.
  • La calidad interna del producto (que sea mantenible para poder crecer de manera sostenida).
  • Qué es aquello que le molesta, qué no deja disfrutar al equipo en su trabajo.
Si no se dedica 1 o 2 horas cada 2 semanas (o 3 o 4 horas al mes) a hacer retrospectivas, los problemas se repetirán iteración a iteración, lo cual producirá frustración en el equipo.
 
Enfoque constructivo y positivo
  • Es importante dedicar una parte de la retrospectiva a reconocer las cosas que se hacen bien, para no caer en el pesimismo y derrotismo. Respecto a la otra parte de la retrospectiva, la dedicada a las cosas que no funcionaron, en lugar de hablar de “cosas negativas” es conveniente hablar de “cosas a mejorar”.
  • En lugar de buscar culpables, el equipo tiene que pensar qué parte del proceso de trabajo hay que cambiar para que el problema no vuelva a suceder.
  • El Scrum Master es el “engrasador” que evita que se produzcan conflictos entre personas durante la retrospectiva. Identifica a tiempo que se está entrando en conflicto destructivo para pararlo.
 
Tipos de acciones de mejora
Las acciones de mejora que se identifican en una retrospectiva se pueden dividir en dos grupos:
  • Soluciones paliativas, aquellas que tenemos que tomar para vivir mejor a corto plazo pero que no solucionan el problema de base.
  • Soluciones “core”, aquellas que necesitan más tiempo pero que a medio plazo solucionarán el problema.
Dependiendo de su alcance, las acciones de mejora se incorporan a los sprint backlog de las siguientes iteraciones y/o a la lista de impedimentos del Scrum Master.
 
Ayuda externa
En la retrospectiva el equipo puede verse limitado en su capacidad para dar soluciones. Dado que siempre “golpea” de la misma manera, con el mismo martillo, el equipo puede encontrar como solución la participación de algún experto externo que les ayude en su trabajo, e incluso que acuda a la retrospectiva para ofrecer alternativas.
Retrospectiva Express

 retrospectiva-express

  • Se empieza pintando en el whiteboard una línea horizontal que simboliza las 2-3 semanas de la iteración. Esto nos ayuda a recordar y situar los eventos más significativos que ocurrieron.
  • En la parte superior el equipo escribe las cosas positivas que sucedieron: qué está funcionando, reconocimientos a personas, etc.
  • En la parte inferior el equipo escribe los problemas a mejorar, los efectos negativos que estamos experimentando en nuestros objetivos (ver apartado “Objetivo de una retrospectiva”).
  • Cada persona del equipo puede poner hasta 3 puntos positivos y negativos en cada evento.
  • Primer shortlist: nos quedamos sólo con los 2 o 3 problemas que el conjunto del equipo está considerado más importantes en este momento (en el futuro pueden cambiar). Si es necesario, se puede registrar el resto de problemas para en el futuro comprobar si permanecen a lo largo de las iteraciones y para recordar que de manera explícita se decidió no hacer nada con ellos en esta retrospectiva.
  • Nos preguntamos cuáles son las causas de estos problemas y hacemos el segundo shortlist: nos quedamos con las 2 o 3 causas más importantes.
  • Pensamos en las acciones que puede solucionar estas causas y hacemos el tercer shortlist: nos quedamos con las 2 o 3 acciones que tienen un mejor ROI (esfuerzo a dedicar por beneficio a obtener). Notar que en principio NO ejecutaremos todas las acciones que hayan aparecido por que:
    • El principio de Pareto también aplica a los problemas de un proyecto, es decir, será suficiente con acometer acciones muy concretas sobre las causas que producen los problemas con más impacto.
    • No tenemos todo el tiempo ni recursos del mundo para arreglar todos los problemas de nuestro proyecto.
    • Tenemos que producir para nuestro cliente, no sólo dedicarnos a mejorar.
Poco a poco, iteración a iteración, iremos arreglando los problemas más importantes que vayamos encontrando en cada momento.
 
Retrospectiva “full equipe”
retrospectiva-full-equipe.jpg
Se hizo una simulación de retrospectiva “full equipe”. El tema se eligió haciendo un “blind brainstorming”: para que nadie se sienta cohibido con su propuesta respecto a los demás, las propuestas se escribieron de firma anónima en papeles. Tras hacerse públicas, se agruparon y se votaron para ver cual era la más interesante para todos.
El tema elegido fue: “Nuevos negocios, la mayoría mueren en el primer año”.
blind-brainstorming
Las causas que se identificaron fueron:
  • Business plan incorrecto (especialmente por falta de conocimiento del negocio y falta de suficiente dinero inicial).
  • Problemas con los socios.
Alexis Roqué hizo la siguiente metáfora:
  • Un buen business plan es la hoja de ruta.
  • El conocimiento del negocio es como el carné de conducir.
  • El dinero inicial es la gasolina.
retrospectiva-full-equipe-simulacion 
Retrospectiva de la retrospectiva
Siguiendo el principio de “inspeccionar y adaptar”, para ir aprendiendo a hacer retrospectivas, al final de cada una se hace una retrospectiva de la retrospectiva.
En el caso del encuentro, lo que más gustó fue haber podido practicar lo que se había explicado (una retrospectiva), que la gente se soltó, participó, que hubo un buen dinamizador, lo sencilla que era la retrospectiva Express, la idea de cortar y simplificar (“shortlistear”) en todas la actividades de la retrospectiva y el haber hecho timebox de las actividades del encuentro.
En lo que hay que seguir enfocándose es en tener encuentros menos teóricos y más prácticos.
 
Gestión del conocimiento
Es importante transferir el conocimiento adquirido en una retrospectiva (las “best practices”) al resto de equipos, para tener una mejora continua de la organización.
Por ello hacemos estos resúmenes 😉
Agradecer a DoubleYou, agencia de publicidad que utiliza prácticas de Scrum y XP en sus proyectos, la cesión de sus instalaciones, los snacks y las bebidas.
Para apuntarse a los próximos encuentros en Barcelona sobre temas ágiles: http://agile-spain.wikidot.com/quedadas-barcelona
 
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